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JS中常遇到的浏览器兼容问题和解决方法
阅读量:6295 次
发布时间:2019-06-22

本文共 4769 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

今天整理了一下浏览器对JS的兼容问题,希望能给你们带来帮助,我没想到的地方请留言给我,我再加上;

常遇到的关于浏览器的宽高问题:

//以下均可console.log()实验    var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽    var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽 //以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框 var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽 var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高 var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高 var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离 var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高 var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽 var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox) var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标 var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox) var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标

event事件问题:

//event事件问题    document.οnclick=function(ev){
//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持; var e=ev; console.log(e); } document.οnclick=function(){ //谷歌和IE支持,火狐不支持; var e=event; console.log(e); } document.οnclick=function(ev){ //兼容写法; var e=ev||window.event; var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标 var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标 }

DOM节点相关的问题,我直接封装了函数,以便随时可以拿来使用:

//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8    function nextnode(obj){
//获取下一个兄弟节点 if (obj.nextElementSibling) { return obj.nextElementSibling; } else{ return obj.nextSibling; }; } function prenode(obj){ //获取上一个兄弟节点 if (obj.previousElementSibling) { return obj.previousElementSibling; } else{ return obj.previousSibling; }; } function firstnode(obj){ //获取第一个子节点 if (obj.firstElementChild) { return obj.firstElementChild;//非IE678支持 } else{ return obj.firstChild;//IE678支持 }; } function lastnode(obj){ //获取最后一个子节点 if (obj.lastElementChild) { return obj.lastElementChild;//非IE678支持 } else{ return obj.lastChild;//IE678支持 }; }

document.getElementsByClassName问题:

//通过类名获取元素    document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持;    //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery... //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名 function byClass1(oClass){ //全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.” var tags=document.all?document.all:document.getElementsByTagName('*'); var arr=[]; for (var i = 0; i < tags.length; i++) { var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g'); if (reg.test(tags[i].className)) { arr.push(tags[i]); }; }; return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素; } function byClass2(parentID,oClass){ //局部获取类名,parentID为你传入的父级ID var parent=document.getElementById(parentID); var tags=parent.all?parent.all:parent.getElementsByTagName('*'); var arr=[]; for (var i = 0; i < tags.length; i++) { var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g'); if (reg.test(tags[i].className)) { arr.push(tags[i]); }; }; return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素; }

获取元素的非行间样式值:

//获取元素的非行间样式值     function getStyle(object,oCss) {             if (object.currentStyle) { return object.currentStyle[oCss];//IE }else{ return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE } }

设置监听事件:

//设置监听事件     function addEvent(obj,type,fn){
//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE } else{ obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了 }; } function removeEvent(obj,type,fn){ //删除事件监听 if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE } else{ obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了 }; }

元素到浏览器边缘的距离:

//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用    function offsetTL(obj){
//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框) var ofL=0,ofT=0; while(obj){ ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft; ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop; obj=obj.offsetParent; } return{left:ofL,top:ofT}; }

阻止事件传播:

//js阻止事件传播,这里使用click事件为例    document.οnclick=function(e){        var e=e||window.event; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation();//W3C标准 }else{ e.cancelBubble=true;//IE.... } }

阻止默认事件:

//js阻止默认事件    document.οnclick=function(e){        var e=e||window.event; if (e.preventDefault) { e.preventDefault();//W3C标准 }else{ e.returnValue='false';//IE.. } }

关于EVENT事件中的target:

//关于event事件中的target    document.οnmοuseοver=function(e){        var e=e||window.event; var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE... var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方 }

鼠标滚轮滚动事件:

//鼠标滚轮事件    //火狐中的滚轮事件    document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){ alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3 },false) //非火狐中的滚轮事件 document.onmousewheel=function(event){ alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120 }

节点加载:

//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同    //感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以. 转载

转载于:https://www.cnblogs.com/lianzhibin/p/6083811.html

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